//代码
#include<Windows.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)//通过判断消息进行消息响应
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口并发送WM_DESTROY消息,但是程序没有退出
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//发出WM_QUIT消息,结束消息循环
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//对不感兴趣的消息进行缺省处理,必须有该代码,否则程序有问题
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) {
WNDCLASS wndcls; //创建一个窗体类
wndcls.cbClsExtra = 0;//类的额外内存,默认为0即可
wndcls.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存,默认为0即可
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//获取画刷句柄(将返回的HGDIOBJ进行强制类型转换)
wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);//设置光标
wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置窗体左上角的图标
wndcls.hInstance = hInstance;//设置窗体所属的应用程序实例
wndcls.lpfnWndProc = WinSunProc;//设置窗体的回调函数,暂时没写,先设置为NULL,后面补上
wndcls.lpszClassName = L"test";//设置窗体的类名
wndcls.lpszMenuName = NULL;//设置窗体的菜单,没有,填NULL
wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//设置窗体风格为水平重画和垂直重画
RegisterClass(&wndcls);//向操作系统注册窗体
//产生一个窗体,并返回该窗体的句柄,第一个参数必须为要创建的窗体的类名,第二个参数为窗体标题名
HWND hwnd = CreateWindow(L"test", L"我的第一个窗口",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);//把窗体显示出来
UpdateWindow(hwnd);//更新窗体
MSG msg;
//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//如果消息不是WM_QUIT,返回非零值;如果消息是WM_QUIT,返回零
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息,如把WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成一个WM_CHAR消息
DispatchMessage(&msg);//派发消息
}
}